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ホワイトホース

 投稿者:たあちん  投稿日:2019年 2月 3日(日)17時29分31秒
編集済
  >サービス終了

わりと どハマりしていたスマホゲームが
去年の12月10日でサービス終了した
ゲームの名前はディバインゲート
この掲示板でも何回か書いたことがあるかもしれない
当時作っているゲームの参考という名目ではじめて
だるくなって1回やめて
ふいに起動したタイミングでもう1回はじめてどハマりした

どハマりした理由としては
1回サービス終了しそうになって運営が変わって
よくなったという話ではなく
「この世界が1回終わる」という
ゲーム内外の時間制限があるという感覚が妙にマッチしていた
いや マジで マジで
ソシャゲなのにラスボスとその世界観のゲームクリアがあった(これ画期的じゃね?)

ソシャゲ特有というか数年分の蓄積型のストーリーと
ストーリーの完結(まー ゲームや物語としては終わりがあるのは普通なんだけど)に
完結後の世界と継続と描写があった

運営が変わるとか大人の事情があったにしても
ソシャゲの限界と
パッケージストーリーの限界を
超えた奇跡なような体験だった
これは起こった出来事をキーワードに置き換えて
分析的に「新しいジャンルを開拓した」とかいう後講釈とかではなく
当時プレーしていたオレが当時そのように感じていたんよ
マジで マジ~ロ

まーでも結果的に
その後の世界観がザンネンでサービス終了してしまうわけで

サービス終了を迎えるにあたって
ヤケクソイベンントがあった
 最高レアキャラを乱発する9連ガチャを毎日引けまっせ
 成長アイテムをブリバリくばりまっせ
とかとか

ゲームをプレーしていた時に思い入れがあったキャラや
あこがれだった最高レアキャラを主軸としたパーティやら
サービス終了までの期間にイロイロ育てた
「サービス終了? それが何か?」というようなテンションでプレーを続けて
ついにサービス終了の日を迎えた

その後は なんというか 何にもない
もっと喪失感やら悔しさやら感慨やらあるのかと思ったが
何もない
本当に何もないんよ


ほんで1/28に
これまたムキになってプレーをしていた
ブラウザゲームの編隊少女がサービス終了した
このゲームはざっくりいうと艦これ(ミリタリーx美少女)の飛行機版を狙ったものだ
艦これをプレーしたことはないが
編隊少女は なかなか心意気のあるゲームでプレーする価値のあるゲームだった
オレ自身は無課金主義なんでずっと無課金でゲームしていた(運営側すると無価値なやつ)
イベントごとに
配布キャラ1人
特効の強キャラ1人
特効超強キャラ1人が増えてった
配布キャラが1番かわいいことがほとんどで
「かわいい子欲しさに課金させる」という気がないあたりにたまげていた

いつも同じようなイベントが続き今回はサイクルがちーと長いなーと思ったらば
サービス終了のお知らせがきた
ディバゲのサービス終了から2ヶ月もたたずに
オレが本気でプレーしてるゲームが
またしても終了決定したわけだ

しかも
ディバゲのガンホーさんはわりと終息までのイベントを盛り込んでくたが
(このレベルの盛り上がりがあればサービス終了しなかったのでは?と思えるほどに)

編隊少女のほうは 悲しいほど何もない
本当に余力がなくなってサービス終了するんだ って感じ

ゲームに愛があるプレーヤーは
0.00ウンパーセントの可能性で「ゲームが存続します!」ってのを期待するのだけど
先のディバゲで そんなことはないと学んだ
(好意的ユーザの礼賛が運営の決定を覆すことはない)
編隊少女では その期待が起きないほど何もない


言いたいこととしては
ゲームのサービス終了って悲しいな ってこと
(その一言のために なげーよ)

昔の思い出のゲーム
ホトトギスにしても
アウターワールドにしても
世から忘れ去られよーとも
自分だけが覚えていて
やりたい時にやれればいいじゃん?
「やっぱクソおもしれーや」って

でも昨今のサーバ型のゲームは
(技術の話をしたいのでないのでゲームジャンルの異議は求めてません)
自分だけが好きだから続けるってもの許されないんだよねー
さみしい話です
 
 

シクワサ

 投稿者:たあちん  投稿日:2019年 2月 3日(日)16時27分19秒
編集済
  2/5に いっそうが東京がくるようで
晩飯でも ご一緒しようかと思う

オレの最近はというと
公私共々忙しい時期でなかなか時間が作りにくいのだが
せっかく いっそうが作ってくれたタイミングなので 会って
ちょこっとくらい(酒3杯くらい)飲めたらいいなと考えている

その時の時間を節約する意味で
オレからの話題(どーでもいい話)をここで書いて当日を迎えたい

>ゆず湯の日

1年に1回 風呂にゆずを入れる日あるじゃん?
うちでもご多分にもれずゆずを入れるのだけど(しかも2日連続ぐらいで)
ゆず湯の是非とか由来とか生産性の話ではなくて
風呂にゆずが入ってる時の楽しみ方を書こうと思う

Lv1:バックスピンの練習
野球のボールを投げる時に「きれいにバックスピンがかかっている」とかいうじゃん?
草やきうレベルだとバックスピンなくてもOKなんだけど
上級スキルというか あこがれ なんだよねー
ゆずを人差し指中指親指の3本でクワッと掴む(プテラノドンっぽく)
そして手首を風呂に沈めて手首を返してゆずを投げる
ゆずがバックスピンで回りながら空気の泡をまとって水の抵抗でそのうち止まる
バックスピンが止まる距離を伸ばしたくて結構ムキになってしまう
バックスピンのかかりを見るのに楽しい遊びである

LV2:ゆずリフティング
今度はサッカーだと思ってくれ
水面に浮かんだゆずを足の甲で空中に持ち上げるだが
わりと難しい
足の親指人差し指と甲の3点でゆずが落ちつくように足をコントロールする
お風呂のお湯が波立たないように足を静かに動かす(精密な動きは筋力無くしてはできない!)
ゆずを足の甲に静止させたまま空中に出せた時の満足感はなかなかなものだ

Lv3:渦巻きを作ってゆずを沈める
これはTVでみたシンクロ選手の技の応用なんだが
風呂の中で腕を掻きまわせて水の渦を作ることができるんよ
この時 面白いのが渦をつくるのに腕の力や速度は必要ないんだ
コツは「同じ水を掴む感覚」
まー その言葉を意識して風呂の中で
お湯を投げてクルッと回ってきただろうタイミングで
さっき掴んだであろうお湯に もう1回クルッと力を加えると
ほんと簡単に風呂の中に縦に長い空気の渦巻きができる
この時点で水を操るウンディーネになったような気分だ
ちなみに腕を遮二無二回しても風呂全体のお湯が波打つだけで渦巻きはできない
しかも腕が疲れる

オレは 修練の末に 左右の手で渦巻きを作ることが可能なんだけど
さらにゆず湯の日は 風呂に浮かべたゆずが 渦巻きに吸い込まれて沈む まで廻す
これは達成感がハンパない!

来年の ゆず湯の日には
ぜひ試して欲しい
 

SUPER ルート16ターボダッシュX

 投稿者:たあちん  投稿日:2018年11月28日(水)15時05分42秒
  ぼくはビートルズ
というマンガを読んでみた(まーよしきが読んでみろと本を貸してくれたので)
ビートルズと曲へのリスペクトがあるかないかが
この作品を読む上で大前提だな

まー ほんで
オレ好きよ ビートルズ
1番好きな曲はLet it be
黒歴史とはいえ自身のホームページ名にするくらいだからね
(ちなみにホームページ名の次点は「すぃーとぽてと」ね)

あとは
・本家越えというものは存在するのか?
・CDという絶対音源が存在する時代にコピーバンドに価値はあるのか?

とかとかの
価値観が読み手によってもちがうので
たいへんナイーブなテーマをあつかっているといえよう

でオレ
ビートルズも好きだけど
カーペンターズも好きなんよね

以下の動画に行きついたわけなんだけど
https://www.youtube.com/watch?v=xy4lW1d_uL0


完コピという言葉ではやすっぽく
このような歌い手が現代にいるのか!
という驚きと感謝の気持ちがあった

とりあえず
コピーバンドの価値はある派に
グーンと傾いた
 

なまえをいれてください

 投稿者:たあちん  投稿日:2018年11月24日(土)22時02分5秒
  >負の遺産といっても過言ではないが、

店員に咎められたけど 怒られたかなぁ?
負の遺産ではない
思い出だよ 思い出

ちなみに他のコンビニで19歳のころ
パクオさんとマンガの座り読みしてたら
店長らしき人にドヤされた
せめて立ち読みにしろ と
そちらは確実に怒られたと言えよう
思い出だよ 思い出

コンビニの話のついでに言うと
11/21に子供が生まれました
名は虎福
とらふく と読む
サイズは4kgオーバーだ

ロードス島伝説で後の六英雄たちが若きナシェルに英才教育ほどこすエピソードが好きなもんで
みんな虎福の先生あるいは師匠的ポジションだと思ってくれ
スキル的には今はまだウンチするくらいだけど
まー 色々教えてやってくれ
 

燃焼系

 投稿者:いっそう  投稿日:2018年11月21日(水)20時46分3秒
  近所のミニストップが11月いっぱいで閉店する。

ターチンと酔っぱらってさわぎ、店員に怒られたのち
外でスイーツを食べたあの場所だ。

負の遺産といっても過言ではないが、だからといって
無くなって良い理由ではない。
コンビニって経営が大変だって聞くし・・・
ようやく資金が回収できたのかな・・・

とは言え、薄くのっぺりとした虚無感みたいなものが、
身体のどっかに引っ付いているようでテンションが
やや落ちている。
 

ここは地の果て流されて サザエさん

 投稿者:たあちん  投稿日:2018年11月18日(日)23時09分57秒
  >今週の完全一致
http://uneda.ldblog.jp/archives/5418686.html

ヤバス 欲しい
https://tamashii.jp/item/12720/
 

今日麩の味噌汁

 投稿者:たあちん  投稿日:2018年11月12日(月)17時54分57秒
編集済
  >今週の耳コピ


恐怖のエクソダス
https://www.youtube.com/watch?v=gA_lpYgp_OQ&t=463s
※曲の頭出しするURLがまちがえてたので修正

冒頭の
 でー れー れー れ れ
 でー れー れー れ れ
がとてもい印象的です。

ピアノFlash
http://edwin.mints.ne.jp/flash/piano2.4/fp_w.htm

これをピアノで弾くと
 左端のら1番目の白鍵  ド
 左端から2番目の黒鍵  レ♯
 左端のら4番目の白鍵  ファ
 左端から2番目の黒鍵  レ♯
 左端のら1番目の白鍵  ド

ではなかろうか?
 

九九船長

 投稿者:たあちん  投稿日:2018年11月 9日(金)18時38分57秒
  >今週のまむが

女流飛行士マリア・マンテガッツァの冒険
https://renta.papy.co.jp/renta/sc/frm/item/103613/


以前も書いたことあったら やさしくどんまい
もう 表題とおりの 作品
男勝りな女飛行機乗りの話

ハードボイルドな世界を書こうとしている作品を読む時は
読み手も「そーゆーの書きたいのね じゃーそーやって読むわ」
って配慮も必要

男はつよくなかければ生きていけない
やさしくなければ生きている資格がない
 

ハーケンディストール!

 投稿者:たあちん  投稿日:2018年 9月14日(金)10時04分37秒
  >今週の 新キャラがつよい


少年漫画などで
戦った相手が味方になる
後に戦った敵のほうがつよい
後に加わった味方のほうがつよい
=新キャラが強い

というのはよくある話だ(テストにでます)


ダイの大冒険の話をしよう
同格の六団長なのに
クロコダインよりも
バランのほうが強い
それはいい
もうしゃーない
バランは作品屈指のジョーカーキャラだから
あと前半と後半で強さが全然違うハドラーもよしとする

しかし
バランの部下のラーハルトと
ハドラーの部下のヒム(チェスの兵卒)が
最終盤に仲間になり
一味のなかでも結構強い扱い

大魔王バーンと対峙した時に
ダイとポップ(レオナもいたっけ?)の他
最後に残っていたのが
ラーハルトとヒム

後のほうに仲間になった(=強い)は前述の通り
でも一緒にいる時間が短いから思入れ薄いんだよ

思い入れ薄いヤツが最後の大事なとこで
ふんばっても
うーん? って感じにならん?

オレは逆であるべきだと思うんよ
思い入れ強いヤツが活躍した方がうれしいじゃん?
だから新キャラバンバンってのが根本的に好きでないんよ

ダイで思い入れ強いってーと
ポップかなー

最初に仲間になり
1番情けなくて
1番成長した男で
1番大事な活躍をする
で1番グッとくる


同じ作品の中で
このまったく逆の手法の見せ方が混在している
わかったうえで対比でやってんのかね?

スイカに塩ふる的な
 

シャコバサボテン

 投稿者:たあちん  投稿日:2018年 8月23日(木)23時30分27秒
編集済
  >今日のゲームミュジコ

ペルソナ4
https://www.youtube.com/watch?v=Cx2EIuTem1M&t=1073s

・Pursuing My True Self
  かっこいい
  きらいなやついない

・記憶の片隅
  スタート画面でつかかれてるだけあって
  ペルソナの世界にはいれまっせ感がある
  エンディングのNever Moreが記憶の片隅のアレンジでうれしい

・ I’ll Face Myself
  バトル曲
  カッコつけてるのに嫌味なくカッコイイ

・Your Affection
  学校パートが好きだった
  輝いている放課後感がハンパない

・Heaven
  曲名とおり天国ステージのBGMだった
  プレイ当時は事故ナギ作成のためにアルカナ偶然待ちで
  天国ステージでえらい足止めをくらったが
  BGMのおかげかまったく苦痛なかった。

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ドラゴンスレイヤー4
https://www.youtube.com/watch?v=aMY_sx79Fh4&t=4s
・オープニング
  うつくい感じ まさにファルコムミュジコ

・メイアのテーマ
  短いBGMだが盛り上りがあってあきない

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リップルアイランド
https://www.youtube.com/watch?v=jbY8on3Vz6E
世界観が好きだからしゃーない
・オープニング
  物語が始まる感がよかです

・エンディング
  エンディングがイカスけりゃ名作認定という好例

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消えたプリンセス
https://www.youtube.com/watch?v=0lSCQJQUXDQ

・01.消えたプリンセス
   ゲームプレイしたいからタイトル曲をずっと聴いてるとかなかったけど好き

・03.猪鹿町~らくがき町~ハ長町
   ポップな感じがこのゲームをよく表している

・04.地下水路
   不穏な感じで頭にこびりついてループする
   ファミコンBGMって感じする

 05.アゲハ町~某A町
   さらにアッパーな感じの曲
   プリンセスキララを見つけないと
   日本中がパッパラパーになるというストーリーだが
   じつにパッパラパーな感じ
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サガ2 秘宝伝説 DS版
https://www.youtube.com/watch?v=iOygngTdxyI&list=PLyXPC3SMNcQR_bqtW2Nfa527nijadkdlW

・伝説は始まる
  サガの代名詞の曲だが2が1番デキがいい


・エンディングテーマ1・2
  エンディングの内容は魔界塔士が秀逸だが
  秘宝伝説の元気のいいBGMはゲームクリアのごほうび感が満載
  マーチングな感じや
  音がスローダウンとこで
  登場キャラがこっち向いてあいさつするのかな?とか
  曲だけで映像がうかぶ

>今日のゲームミュジコ2(本題)

https://www.youtube.com/watch?v=Dnlm789NuIs

オレは結構音楽聴きながら仕事してる
そのBGMは
吉田拓郎だったり
渡辺美里だったり
Jazzだったり
ゲームミュジコだったりするが
ここ数日はゲームミュジコな気分だった
せんで今回引用urlの音楽にたどり着いたわけなんよ

1999年にPSで発売された
ウィーザードリーなんちゃらの中で使われていた
ヴォーカル入りの曲

ウィーザードリー好きだけど
FC以降の続編を全くプレーしていない(やだカッコイイ)
プレーしていないがウィーザードリーが好きであるとは言い切れる

そんなウィーザードリーの曲を
あの中森明菜が歌うだとぅ?

オレの中で中森明菜さんは
ゲームとかアニメの唄を歌うシンガーではないのだが

ゲームに使おうと思いついたやつ
出演交渉したやつ
おまいらハート強すぎないか?

でもって
歌声を聞いて見ると
ウィザードリーの雰囲気(明暗の世界てゆーか 末弥純の絵の世界)とピターリ合う感じ
すげーよ
ハラショーだよ

中森明菜にゲーム音楽歌わせようとしたやつ
マジで理解不能だけど

いいゲームつくっていれば
中森明菜さんをアサインしてもいいという事例をしって
今日は一日そわそわしてました
 

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